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JoDymes (2,6 Mb)


Shareware Spiele JoDymes

Geschicklichkeit und planvolles Handeln bilden die Grundlage dieses Spiels.

Ziel ist es, mit dem Ball Objekte aus den Seitenfeldern herauszuschlagen. Diese Objekte bewegen sich zur gegenüberliegenden Seite und rasten dort ein. Liegen dort gleiche Objekte untereinander, lösen sie sich auf und Sie erhalten eine hohe Punktzahl (2 gleiche Objekte = 10 - 80 Punkte; 3 gleiche Objekte = 30 - 480 Punkte). Sie haben die Möglichkeit mit den Lasern oder dem Ball Objekte abzuschießen, die die andere Seite nicht erreichen sollen.

Shareware Spiele Paddle
Paddle
.
Der Paddle folgt der horizontalen Bewegung der Maus. Halten Sie mit dem Paddle den Ball im Spiel. Die ovale Form des Paddles gestattet es, die Richtung des Balles zu verändern.

Shareware Spiele Ball
Ball.
 Halten Sie den Ball so lange wie möglich im Spiel. Berührt der Ball eine seitliche Bande, wird an dieser Stelle ein Objekt herausgelöst. Trifft der Ball ein Objekt, wird es zerstört. Sie haben drei Bälle zur Verfügung. Neue Bälle werden durch Mausklick aktiviert.

Shareware Spiele Objekte
Objekte
. Berührt der Ball eine seitliche Bande, wird an gleicher Stelle ein Objekt herausgelöst, sofern der gegenüberliegende Platz frei ist. Das herausgelöste Objekt bewegt sich nun horizontal zur gegenüberliegenden Seite und rastet dort ein. Gibt es unter oder über dem Objekt gleiche Objekte, lösen sie sich auf. Die blauen Tripel-Planeten erscheinen seltener, ergeben aber doppelte Punktzahl.

Shareware Spiele Laser
Laser.
Mit der Leertaste kann ein Laser vom Paddle abgefeuert werden. Trifft der Laser ein Objekt, wird es zerstört.

 

Die Bande

Die linke und rechte Bande besteht aus je 10 Feldern. Berührt der Ball eines dieser Felder, wird dort ein Objekt herausgelöst, sofern das gegenüberliegende Feld frei ist. Das Objekt bewegt sich nun horizontal zur gegenüberliegenden Seite.

 

Bedeutung der Felder

Shareware Spiele Gelbes Feld
Gelbes Feld. Das gegenüberliegende Feld ist frei. Es kann ein Objekt herausgelöst werden.

Shareware Spiele Blaues Feld
Blaues Feld.
Das gegenüberliegende Feld ist besetzt. Es kann kein Objekt herausgelöst werden.

Shareware Spiele Kupfernes Feld
Kupfernes Feld .
Das gegenüberliegende Feld ist frei. Es kann ein Objekt herausgelöst werden. Das kupferne Feld erscheint, wenn im gegenüberliegenden Feld ein Objekt aufgelöst wurde. Wird dort erneut ein Objekte aufgelöst, gibt es doppelte Punktzahl (s. Score).

Shareware Spiele Cyanfarbenes Feld
Cyanfarbenes Feld .
Das gegenüberliegende Feld ist besetzt. Es kann kein Objekt herausgelöst werden. Das cyanfarbene Feld erscheint, wenn ein Objekt von einem kupfernen Feld aus die andere Seite erreicht, ohne auf gleiche Objekte darüber oder darunter zu treffen. Werden an der gegenüberliegenden Stelle aber später gleiche Objekte aufgelöst, gibt es doppelte Punktzahl (s. Score - Verteilung der Punkte).

 

Score - Verteilung der Punkte

Das Startfeld, also das Feld, von dem aus das Objekt die Bewegung beginnt, ist für die Punkteberechnung ausschlaggebend.
In den nachfolgenden Beispielen bewegt sich das Objekt von links nach rechts.

Shareware Spiele 1 Punkt

Das Objekt erreicht die andere Seite, trifft aber auf kein gleiches Objekt unter oder über ihm: 1 Punkt

Shareware Spiele 10 Punkte
2 gleiche Objekte, keines der Startfelder ist kupfern oder cyanfarben: 10 Punkte (Tripelplanet: 20 Punkte)

Shareware Spiele 20 Punkte
2 gleiche Objekte, ein Startfeld ist kupfern oder cyanfarben: 20 Punkte (Tripelplanet: 40 Punkte)

Shareware Spiele 40 Punkte
2 gleiche Objekte, beide Startfelder sind kupfern oder cyanfarben: 40 Punkte (Tripelplanet: 80 Punkte)


Bei 3 gleichen Objekten ist eine Punktzahl von 480 erreichbar !

Shareware Spiele 30 Punkte
3 gleiche Objekte, keines der Startfelder ist kupfern oder cyanfarben: 30 Punkte (Tripelplanet: 60 Punkte)

Shareware Spiele 60 Punkte
3 gleiche Objekte, ein Startfeld ist kupfern oder cyanfarben: 60 Punkte (Tripelplanet: 120 Punkte)

Shareware Spiele 120 Punkte
3 gleiche Objekte, zwei Startfelder sind kupfern oder cyanfarben: 120 Punkte (Tripelplanet: 240 Punkte)

Shareware Spiele 240 Punkte
3 gleiche Objekte, drei Startfelder sind kupfern oder cyanfarben: 240 Punkte (Tripelplanet: 480 Punkte)


 

Übersicht der zu erreichenden Punkte:

Anzahl gleicher Objekte: 2
Anzahl kupferner oder cyanfarbener Startfelder
0
1
2
Punkte für blaue Tripel-Planeten
20
40
80
Punkte für alle übrigen Objekte
10
20
40

Anzahl gleicher Objekte: 3
Anzahl kupferner oder cyanfarbener Startfelder
0
1
2
3
Punkte für blaue Tripel-Planeten
60
120
240
480
Punkte für alle übrigen Objekte
30
60
120
240