
Können Sie schnell handeln und planen ? Dann erproben
Sie Ihre Fähigkeiten im Spiel JoRace. Errichten Sie ein
Wegenetz und halten Sie die goldene Kugel so lange wie
möglich im Spiel. Aber kommen Sie dem Schwarzen Loch nicht
zu nah !
Auf
dem Spielfeld sind verschiedene Blöcke eines Wegenetzes
verteilt. Im Startfeld befindet sich eine Kugel. Sobald
die Zeitsäule am rechten Bildschirmrand gefüllt ist,
setzt sich die Kugel in Bewegung. Ihre Aufgabe besteht
darin, der Kugel ein Wegenetz zu errichten, um sie möglichst
lange im Spiel zu halten. Zu diesem Zweck können Sie
alle Blöcke in 90-Grad-Schritten drehen. Ein Klick mit
der linken Maustaste dreht den Block gegen den Uhrzeiger,
ein rechter Mausklick im Uhrzeigersinn. Erreicht die
Kugel den Spielfeldrand, setzt sie ihren Weg auf der
gegenüberliegenden Seite fort. Jedesmal, wenn die Kugel
einen Wegeblock verlässt, wird dieser Block durch eines
von 6 möglichen Wegegittern ersetzt. Der Parcour wird
dadurch immer schwerer zu meistern. Darüberhinaus gewinnt
die Kugel mit fortschreitender Spieldauer an Geschwindigkeit.
Das Spiel endet, wenn die Kugel vom Schwarzen Loch geschluckt
wird oder an ein Ende des Wegenetzes gelangt (Dead-End).
Wegeblöcke
und Score:
Hat
die Kugel einen Block verlassen, wird der Score mit
einer Punktezahl erhöht, die sich nach der Schwierigkeit
des passierten Blocks richtet.
Startblock - kein Punkt. Die goldene Kugel befindet
sich am Anfang des Spiels auf dem Startblock. Errichten
Sie vom Startblock ausgehend das Wegenetz. Die Kugel
setzt sich erst in Bewegung, wenn der Zeitbalken am
rechten Bildschirmrand verschwunden ist.
Gerade Verbindung - 1 Punkt.
Eckverbindung - 1 Punkt.
Einbahnstraße - 2 Punkte. Die Einbahnstraße
ist nur vom breiteren Ende aus begehbar.
Drei-Wege-Block - 5 Punkte. Im Drei-Wege-Block
sind zwei Abzweigungen möglich. (Die Bewegungsrichtung
der goldenen Kugel ändert sich nie abrupt um 180 Grad.)
Kreuzung - 10 Punkte. Die Kreuzung ist am schwierigsten
zu handhaben. Sie müssen das Wegenetz in drei Richtungen
planen.
Das Schwarze Loch. Das Spiel endet, wenn die
goldene Kugel vom Schwarzen Loch geschluckt wird.
Sonderpunkte:
Durch
Einsammeln von Blumen auf den Wegen erhalten Sie Sonderpunkte.
Der kleine Ball verringert die Spielgeschwindigkeit.
Blume - 5 Punkte. Die goldene Kugel befindet
sich am Anfang des Spiels auf dem Startblock. Errichten
Sie vom Startblock ausgehend das Wegenetz. Die Kugel
setzt sich erst in Bewegung, wenn der Zeitbalken am
rechten Bildschirmrand verschwunden ist.
Blumentopf - 10 Punkte.
Kleiner Ball- kein Punkt. Durch Einsammeln des
kleinen Balls verringert sich die Geschwindigkeit, mit
der sich der Ball durch den Parcours bewegt.
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